n技能:扫为主。N6部分属性
C1:突破尖刺。可接着是C3到C6。
例2: C1衍生,扫和跳,整个过程可以转向。C1EX是一个基本的移动技能。
C3:地面冲击波的一种特性。
例1:源自C3,可以突破多段攻击。这部作品威力一般,激烈的传削弱了磨Sr的表现。
C4:用属性扫一遍。主要的靶场技能之一
C5:最后一段范围浮动空,带状。主射程第二技能,带机动性
C6:总共有三个属性,之一个防崩气旋无效。模块特有的多段属性技术,但是它的弱点是后面空是空的。
JN:停滞空连击最多7段。
JC:猛传可以在JN之后打。
骑n:类似于马枪右侧,但是覆盖范围和连击数更低。
SR:只有浮空C3EX JC才容易出。尖峰型,平均功率
无与伦比1:突进技能,方向可控,容易绕回,最后的冲击波是主要伤害。动力一般。清除技术
吴双2:启动控制范围大,对关闭浮动空的伤害不减。强大。特殊攻击技术
空中间无匹配:两次伤害。对地动力略强,浮力空减半。空中的追赶技巧
觉醒乱舞:真正的觉醒容易出来,范围广,移动快,防御力好,威力强。
推荐玩法
1/3
属性流:风斩双诱和快速连击。C4/C5攻击(通常是旋风攻击),针对小团体或单个C6。C1EX,拿着。
2/3
无与伦比的觉醒流:咆哮胜,哄骗,打击,引诱,引爆,快速连击。两地无双,真正的觉醒才是主要的。
3/3
马战:互相攻击,双诱双击+赢哄/风暴。绕到后面去。
2. 真三国无双7电脑连招技巧J+J+J+J+J+J O I不仅是一般的六招,还有五招,所以头顶会有一个大风车,后面是四踢。
3. 真三国无双7猛将连招公认的更好,快,闪电,引爆,连击,咆哮/凯旋,旋风/斩,斧/风暴,风暴。
可以参考自己的搭配或者网上的一些。
4. 真三国无双7电脑连招怎么用连击:随着连击次数的增加,伤害显著增加。好像六七十连击更高加成能有50%,然后就封顶了。
速度:大幅提升攻击速度,缩短储存时间。(除了一些武将攻击太快,或者你觉得太快不习惯,其实除了飞镖都可以装。)
评价:野属性,网格里有空就装一个。
风暴:攻击力+20%,防御力-10%
评价:难度极高就算了。低难度对于这次攻击来说似乎还不错。反正我付了这个钱,没装别的。
咆哮:破敌时会获得少量无双回复。
沃罗:破敌时恢复少量觉醒。
评价:还有两个叫《顿悟》和《高杨》,打《无敌》和《觉醒低谷》,效果不如这两个。我一般不装两个。毕竟只有六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将,酌情装一两个。
随机打击:随机舞蹈的力量x1.5
*** :乱舞之力x1.2,带火炎效果
评价:有的武将威力无比,你可以装,你可以装成副武器。当你清理田地的时候,你可以把它们割掉然后放在。
旋风:当且仅当敌人处于守势时,发动比例血扣。只伤不破防。(调查起来极其困难。AI防守很主动,发射效果真的很多。我觉得打多了就要逐渐学会打回去,破掉防御,这样一次会遇到,一次发射,对兵基本没用。个人觉得一般吧。可以假装玩属性流。)
斩:一定几率发动比例血扣。有机会杀旅领导,指挥官,杂兵。调查极端难度很有用,其他难度一般,因为基本都是两三刀砍死,来不及触发。(推荐指数高于气旋和雷击。)
雷击:只针对地面目标。有一定几率发动比例血扣,可能导致窒息。它可能被闪电效应覆盖,这是可能的。另外浮动空会降低伤害,所以雷击的效果其实并不好,个人不推荐。
以上三个属性需要由一个属性攻击发动,大多数武将的最后连击,比如梅韵的C4。当然,有些武将是多重属性的,后面会讲到。
爆:增加一定伤害和溅射范围,略带硬直判断,不增加连击数,但增加储气速度。在属性伤害判定有效期内,引爆会同步腰带上的属性,从而提高实际属性触发率。
铅矿:附加伤害高于诱爆,但没有溅射。其他性质类似于诱爆,效果可以叠加。
评价:这两个属性会触发普攻,相当好用,是大部分武将的全能属性。
凯旋:破敌时恢复一点体力。
评价:很有用的属性。新手推荐大家带上,或者一个副武器。看来研究杆很容易被秒走。视频里的专家研究杆我觉得不太好拿。
风暴:与攻击次数成正比增加攻击力(每100人4%,测试结果在22楼)。适合打破数字可以轻松达到500的水平。
火:一些被C技能(其实是任何属性移动,不限于C技能)击中的敌人会爆炸(没有力量),落地后反弹。有利于控制领域和持续招兵,适合以大规模属性攻击为主力的角色。
雷霆:奔跑时不会被普通攻击重创。
彗星:延长c部分技术的吹风距离
百花:VC buff时间从7秒延长到14秒。
5. 真三国无双7操作 ***真三国7猛将军传至虎牢关的开门条件是:根据剧情杀死一名敌方将军(根据不同势力出现不同的将军)。我们以吕布为例。
1.游戏开始后,保护董卓不要去箭头所指的地方。
2.前方无法前进,建议洛阳着火,要求上前线与前线部队联合。
3,向前线进发,之一个城门需要杀黄盖才能打开。
4.接下来如果继续前进,会在悬崖上遇到敌人的弩枪压制董卓,需要压制才能完成停止。
5.后面会提示你乐进突袭董卓,镇压敌人,跳下山杀了乐进。
6.如果继续前进,就会遭遇关羽在失控状态下的拦截。
7.接下来,李典将组织弓兵队对其进行压制。必须杀了李典,董卓才能继续前进。
8.最后袁绍出现杀了袁绍,最后赢了。
6. 真三国无双7pc连招手动旋风连击的用法是靠近打空水晶的敌方指挥官,同时按下攻击和蓄力,发动旋风连击。真三国7猛将手动旋风连击完美激发法;
1.首先,按键设置可以自动触发,也可以手动触发。
2.其次,敌方武将头上有一个蓝色六边形(耐久性提示),敲掉蓝色即可触发。
3.旋风连击:既然有克制敌方将领的情况,当然也有玩家克制敌方将领的情况。在这种情况下,敌方大将头上会出现一个蓝色的六边形图标,名为神威槽,除了无双技能之外的任何攻击都可以降低敌方大将的神威槽。神韵槽破零,玩家再次攻击时会自动发动旋风连击,伤害高,范围好,属于一个充满了华丽与实用的技能招式。
7. 真三国无双7如何连招一、招式分析:
一般攻击:
往前扫,最后拿武器属性。实用性不高。
骑行攻击:
单边连击,武器属性的聚气攻击。在下马之前,可以用它少血杀弓兵的旗兵,破坏敌人的阵型,然后就不用用独特1清理了。此招实用性强,配合“连击”、“引爆”或“诱雷”更为强大,几下就能重创士兵和敌方将领。
C1:
防御性,无属性。
C1-1(EX2):
快速移动的招式很像第三代或者第四代的C1,但是没有无敌的时候。好在C1起步很快,在混乱的军队中依然可以作为安全之举,大部分危险情况(包括无双)都可以闪现。此招多用于防御,但也可用于公路上的冲锋或进行中距离杀伤突击(EX2+无双2)。
C2:
假摔跤。可以加JN+JC空,实用性不高。
C3:
连续挑枪帮助发动风暴系列,最后的地震攻击是摔跤的审判,需要一秒的无敌时间,可能会造成眩晕。这步棋很容易被偷袭打断。请注意附近的士兵。
C3-1(EX1):
命中判断和伤害都比六猛弱很多,不可能像上一个那样成为单人的主要技能,必须加强才能更实用。个人结合“连击”和“战吼(加强对武将的伤害)”,通过训练全角色,锻造六星暗器,威力明显增加。当众打将军一回合之内就能解决。总的来说,我觉得还是值得改进的。完全放弃很可惜,因为在极其困难的条件下,Uniquel往往不够用,EX1可以有效降低Uniquel的开支。还有一个原因是,当武器属性较次时,摔跤技能会在判断成立后立刻进入空中段,被打影响很小。
控制上最重要的一点是射空档,命中判断。在六猛时代,EX1可以优先判断敌人,即使是在人群中,但是七猛取消了这种福利,必须减少目标群体来提高判断成功率,也就是只针对少数敌人,所以要尽量创造单打机会,防止被小兵打断。
C4:
360度扫身,很多人的主要技能,带属性。
C5:
攻击范围前方180度,也可以作为很多有属性的人的主要技能。与C4相比,C5更有利于链接或附加攻击;C4是一次性攻击,几乎都用EX2。
C6:
三段攻击,二段属性(破防-斩-斩)。前面的判断范围比较窄,但是深度足够。如果敌方将领聚集在正前方,会有穿透攻击的效果。唯一的问题是,像C3一样,横向牵制面太小,容易被小兵打断。
JC:
没什么特别的。常用作EX1+JN的收尾动作。
无与伦比的1:
在前作中是主攻输出,在蒙奇使用上的定位略有不同。独一无二2更厉害,但是破不了;独一无二1的攻击判断可以落在敌人背后,所以只要冲到控制中的目标后面就可以了。如果力量增强,大部分武将都可以一击毙命,不用使用更强的独有2。另一个关键控制点是“回马枪”,可以回来攻击你左后方或者右后方的敌人,但是这个反击技能在勇士2出现后就没那么重要了。
独特2:
这一代是新加入的,可以称得上是赵在觉醒状态下最强的杀招,威力足以跻身顶级武将之列。因为大范围判断,漂浮空状态不减伤害,所以非常适合在漂浮空移动(EX2/C5/无双1/风暴连击)后加。
另外,我在两岸的一些论坛上看到有人抱怨说,很难突破防御,很难使用。这还不足以成为问题,是吗?就在敌人移动的瞬间放下。这应该是基本功。在极度困难的情况下,敌方将领进攻欲望强烈,找到反击的机会绝对不难。此招一出,能活下来的武将寥寥无几。如果加强的话,就算是吃了战神甲的著名武将也很难撑过一回合。
控制中有一个重要的点:如果勇士2是附加攻击,尽量让目标飘空,因为地面会有几段打不到;
如果勇士2是简单的反击,目标飘不飘都无所谓空,都击中目标了。
空无双:
非常微妙的动作。其实是两级伤害,总量略高于无双1。问题是判断很奇怪,不好掌握,几乎是碰运气。以我个人的经验,在被打中的瞬间反击空,是很有效的,可以发挥出全部的力量。作为EX1的追击之举,效果还不错。
觉醒无与伦比:
没什么好说的。这是真正唤醒无双的关键。是赵云最强的一招。真正觉醒的力量是很大的,除非杂鱼太多或者弊端严重,否则基本没必要用,以免扫兴。但是,要发动真正的觉醒者,还需要100次以上的连击。敌人太少是浪费。
风暴组合:
力量不错,也加速了无双和觉醒的积累,但是七猛被削弱,不好下手,其实没必要刻意追求。容易上手的套路是:C5无限段或者C1+EX1+JN+JC。如果攻击足够,这一招的出现率应该很低。
易武反击:
反击的好处是非常巨大的(7秒攻防双+浪涌觉醒条),衍生玩法是反击成功后,每隔一秒会收到无双1或者无双2。7秒攻防翻倍,足以用无双解决敌人的将领,所以“百花齐放”是不必要的。
另外,如果反击三次左右的话觉醒吧一定是满的,“觉醒流”这个技能其实没必要。
易吴攻:
与义乌反击不同的是,易武攻击对发动没有限制,可以在普攻或者C技能之后追加。有几个特点:
之一,没有防御。血量不大的敌方将领大多会拼命自卫,随着易武的攻击瞬间被收拾。第二,攻击判断360度,包括后方。也就是说,当你发现身后有敌军将领时,你不用害怕,也不用跑。请用易武攻击把他变成大炮,防御效果远胜“方圆”属性。
第三,龙枪的易武攻击,无敌时间超过两秒,足以抵消大部分无匹攻击。如果无匹攻击持续时间超过两秒,就多做几次易武。综上所述,易武的进攻做得很好,近战防守也没什么麻烦。
转过身去:
止血能力比预期的要好。大部分不是一击毙命的敌人攻击都可以逃到一半,包括不浮空的风暴连击。这是除了义乌之外另一种降低无双费用的防御手段,但是有风险,就是掉头的落后方向。对于来自后方的攻击,掉头逃跑效果很差,因为后门离敌人更近。这时候必须配合EX2进行紧急逃生。
二、人物配置
之一个武器:斩,猛击,诡雷,迅捷,凯旋,连击(六星秘密武器)
第二种武器:旋风,咆哮,感应爆炸,急速,凯旋,连击(五星秘密武器)
主要技能:C4+EX2,吴双2
辅助技能:EX1,C5,C6,易武攻击/反击,无双1,空无双,真正觉醒的无双。
技能:战吼,钢铁之心,龙虎跃起,无双冲。
军马:高、突破、无影、忍耐(芦苇毛)
三。匹配 *** 的描述
赵云在真三系的一贯定位是稳重好用,各方面平衡的中上层角色。六猛是个例外,七猛力量太变态EX1力量降了,取消吸血鬼将军位置,只把攻防两端拉回到比较正常的状态。相比之下弱了点,但也弱不了多少,因为新无双2和真正觉醒的无双2造成的伤害非常可观,弥补了EX1的战力损失。整体来看,攻击面处于多样均衡的状态,没有单一的万能招式;在防守方面,龙枪C4+EX2和C5带来了广泛的完美无瑕的稳定性和控制力,“赢得战斗”或“赢得战斗”在更高难度下提供了活力。但是赵云在七猛中招式并不多,积累或者觉醒的速度并不出众,无法无脑割草,仅此而已。
找到一个像你一样的人是很难的,即使你安装了“无与伦比的跑步”,也还是不够。你必须有一些辅助手段来降低成本。进攻面是EX1和C6,防守面是易武、EX2和转身。地面的攻击,除了无与伦比的摔跤技巧,几乎不需要用无与伦比来抵消。不匹配主要是为了防御EX1后敌人会反击的空,因为只有这样才能保护自己。
武器方面,因为易武的机会相当高,能力也差不多,避免战力差距太大。同一个诡雷,同一个诡雷和互斥的斩波器和旋风被拆开,分别放在两个武器上。需要破的情况很少(比如被斗气附体积极防御的人的脸),EX1或者C6大多足够对付,所以主武器没有“旋风”,留给辅助武器。副武器专用于真正的觉醒之舞,用“咆哮”来延长持续时间。
赵云的优势,除了稳稳控场,就是2和真正的觉醒没有搭配,搭配方式也是专门针对这两项加强的。按照一般的分类,之一种武器倾向于“无双流”,第二种武器倾向于“觉醒流”。觉醒很少用,主力还是无与伦比的。当然,这样的限制会降低赵云的实力,但是我觉得太轻松,太无聊了。
技能方面,有加强武将的攻防。极其难缠的小兵没有刘猛那么夸张,威胁也远不如武将,尤其是那些被斗气附身的。几个普通的攻击就会造成重伤,风暴连击或者无双几乎瞬间毙命。虽然无双或易应付自如,但实战中偶尔会出现混乱或突 *** 况,你根本没有时间为自己辩护。这时候“钢铁心胆”就成了最后一道保险,有没有红血丝就是死亡的区别。
至于充电器,我觉得速度不是很重要。关键是能力。洗出四个好属性比绝影或者赤兔强。
8. 真三国无双7电脑操作蓄力攻1:我蓄力攻2;1下J+i徐立攻3:2下J+i徐立攻4:3下J+i徐立攻5:4下J+i徐立攻6:5下J+i吴越舞1:按L吴越舞2(放大in空): m跳,按L甄~吴越舞:按O,按L做终极吴越舞。
9. 真三国无双7操作技巧星模式下铜雀台建好之后大部分将军都会跑掉,然后你要通过压制模式(与平民对话)夺回来。100%压制全部五个区域后,将会有最后的决战,打十个正臣和伪帝。
1.星模式下铜雀台建成后,大部分将领都会跑掉,然后你要通过压制模式(与平民对话)夺回来。100%压制全部五个地区后,将会有最后的决战,十恒仆和傀儡皇帝都将被击败。
2,可以继续刷连战,锻造好武器,刷羁绊(友情)等等。友情会解锁一般明星的台词欣赏。
3.可以刷连战的支援兽,鲁河绝影马30连战赢,赤兔马三次30连战赢,凶象100连战赢。集齐所有武将,获得大名鼎鼎的北斗。
10. 真三国无双7 出招定位:近战突破型
总评:一对一战斗和小规模战斗的性能平衡。真的觉醒了,出类拔萃了,面对军队的时候,可以说,强大了就强大了。
猛将传的重大改动:增强了招兵的安全性和机动性以及对一些招式的判断。
[模块特性]
C技能后,你可以立即追求C1。
[主要动作]
n技能:扫为主。N6部分属性
C1:突破尖刺。可接着是C3到C6。
例2: C1衍生,扫和跳,整个过程可以转向。C1EX是一个基本的移动技能。
C3:地面冲击波的一种特性。
例1:源自C3,可以突破多段攻击。这部作品威力一般,激烈的传削弱了磨Sr的表现。
C4:用属性扫一遍。主要的靶场技能之一
C5:最后一段范围浮动空,带状。主射程第二技能,带机动性
C6:总共有三个属性,之一个防崩气旋无效。模块特有的多段属性技术,但是它的弱点是后面空是空的。
JN:停滞空连击最多7段。
JC:猛传可以在JN之后打。
骑n:和马枪右侧差不多,但是覆盖范围和连击数更低。
SR:只有浮空C3EX JC才容易出。尖峰型,平均功率
无与伦比1:突进技能,方向可控,容易绕回,最后的冲击波是主要伤害。动力一般。清除技术
吴双2:启动控制范围大,对关闭浮动空的伤害不减。强大。特殊攻击技术
空中间无匹配:两次伤害。对地动力略强,浮力空减半。空中的追赶技巧
觉醒乱舞:真正的觉醒容易出来,范围广,移动快,防御力好,威力强。
【周边评价】
存储:常规
打击:强大无匹+1,强大真觉醒+1。
控制:主要技术范围好,C1EX安全。吴双1号适合小规模的清理。
驯服:主要打法简单易用。注意走位,进攻转身。
[特殊性质]
快速:必须
火:一般般。有利于追赶,但不符合C1EX的大跨度机动。
狮子分训:效果很大,尤其是在N技能和C3的范围内。增强EX1和Chang C技术的安全性。
【推荐玩法】
属性流:风斩双诱和快速连击。C4/C5攻击(通常是旋风攻击),针对小团体或单个C6。C1EX ***
无与伦比的觉醒流:咆哮胜,哄骗,打击,引诱,爆炸,快速连击。两地无双,真正的觉醒为主。
马战:互相攻击,双诱双击+赢哄/风暴。机动骑在后面